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游戏出海投广告,别再死磕传统搜索和社交媒体了
广告主 • 阅读时间4分钟
游戏出海买量正在进入一个新阶段:买量成本持续攀升,新增用户增长乏力,转化效果也不及预期。这已经不是个别团队的困境,而是当下整个行业正在共同面对的挑战。广告素材换了一版又一版,出价也调了又调,可转化成本依然压不下来,同样的预算,换来的增长却越来越有限。
不少买量负责人心里都在问同一个问题:游戏出海买量成本越来越高,到底该怎么办?答案或许不在投放技术本身,而在于游戏出海广告的底层逻辑,正在发生变化。
2000亿美元的大蛋糕,分到的份额却越来越少
2025年,全球游戏市场总收入首次突破2000亿美元大关,达到2016亿美元,同比增长9.1%。Newzoo预测,2025至2028年市场将以5.1%的复合年增长率增长,到2028年有望攀升至2344亿美元。
机会很大,但正因为大,所有人都扑了进来,预算增长的速度远远跑赢了玩家增长的速度。每天有数百万条游戏广告在轰炸同一个渠道里的同一批玩家,而传统搜索和社交媒体的广告位供给是有限的:品牌越挤越多,位置却没有多出来,价格自然水涨船高。
你以为的问题是“出价不够高、素材不够好”,但实际上更深层的问题是,传统搜索和社交媒体的流量围墙里,增量空间正在快速收窄,挖到一个新用户的代价越来越高。所有人在争抢同一块蛋糕,竞争激烈度已经远远超过了渠道本身能承载的上限。你每多花一块钱,换来的可能只是和竞争对手互相抬价。
当你焦虑于“游戏出海买量成本越来越高怎么办”时,真正的问题不是钱花得不够,而是钱花错了地方。
一个正在发生的现实:获客成本在涨,转化效率在跌
Adjust数据显示,2025年全球游戏CPI(单次安装成本)同比上涨30%,达到0.56美元;CPC(单次点击成本)同比上涨33%;CPM(千次曝光成本)同比上涨20%。从曝光、点击到安装,获客链路上每一步的成本都在同步走高。
这不是因为大家的预算变小、变谨慎了:AppsFlyer数据显示,2025年全球游戏应用获客支出已达250亿美元,同比增长3.8%,全行业投入的总盘子其实还在扩大。但更棘手的问题不只是贵,而是“贵了还不一定有用”:同期全球游戏广告曝光量同比增长20%,付费安装份额的增幅却只有10%,这意味着越来越多的广告,正在争夺同一批玩家的注意力,竞争比以往更加拥挤。
这才是真正值得警惕的信号:不是渠道变贵了这么简单,而是同样一笔钱,换到的新增用户越来越少,转化效果也越来越难达标。与此同时,中国出海游戏厂商在全球获客支出中的占比已达到35%,同比增长22%,中国厂商正在用更高的成本,争夺日益稀缺的用户注意力。
投放团队每天盯着后台调价、换素材、测定向,新用户增长依然乏力,ROI始终在盈亏线附近挣扎。这不是个例,而是今天大量出海游戏团队的日常。
其实真正的卡点在于:游戏出海需要的增量玩家,在传统搜索和社交渠道里正变得越来越难挖、越来越贵。那他们在哪里?在他们每天花最多时间的地方——手机里。不是App里的信息流,而是手机系统本身,如浏览器、应用商店、App、输入法应用、手机桌面等,这些地方才是玩家注意力真正高度集中的“核心入口”。
换个入口,抢占玩家打开手机的第一眼
与其在传统搜索和社交媒体的围墙里死磕,不如把目光转向另一个战场:玩家的设备入口。Affinity旗下的VEVE做的正是这件事。它不出现在拥挤的信息流里和人竞价,而是出现在玩家每天必看的手机系统界面中:
- Tiles 名站:直接占据浏览器起始页的C位。玩家一打开浏览器就能看见你的游戏图标,一键直达,转化率天然更高。
- Impact 横幅:同样在起始页黄金位置,用高冲击力的视觉和文案瞬间抓住玩家注意力,强力驱动访问官网或下载游戏。
- App Install 应用下载:与小米、vivo、OPPO、三星及传音等全球头部手机厂商深度合作,在玩家主动寻找新游戏的“源头”进行推荐。
这三种格式覆盖了从品牌曝光到效果转化的完整链路,而且天然合规:广告直接嵌入浏览器起始页、应用商店等固定的设备入口位置,不依赖对用户的行为画像或跨应用追踪,对GDPR等隐私法规更友好。
跳出传统渠道,把预算花在玩家真正会停留的地方
VEVE所做的,正是帮你在玩家打开手机的第一眼就出现。不是更响、更吵,而是更早、更准。它已经和小米、vivo、OPPO、三星及传音等全球头部手机OEM厂商建立起深度合作,这些渠道本身,就是传统搜索和社交媒体触达不到的增量入口。当传统渠道的增量越来越难挖、越来越贵,设备入口正在成为游戏出海团队重新找回增长的新战场。
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#游戏出海广告投了没量怎么办

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