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游戏出海广告投放效果差?你的广告可能投错了地方
广告主 • 阅读时间4分钟
你有没有认真想过,一个玩家下载新游戏的完整路径是什么样的?
真实情况往往是这样的:他在信息流里刷到一个广告,觉得有点意思,划走了,继续刷手机。过了几天,又刷到一条类似的广告,还是划走。这个过程可能反复很多次,但他始终没有点下载。真正的下载,通常发生在另一个时刻:某天他自己想找新游戏了,主动打开应用商店,翻一翻推荐位,或者搜一个具体品类。这时候,他才会真正点下载。
问题是,你花出去的预算,很可能大部分都投在了第一个场景里:用户只是在刷内容,根本没打算找游戏,广告却硬塞给他看。等到第二个场景出现,用户真正打开应用商店、准备好下载点什么的那一刻,你的广告反而不在场了。这很可能不只是素材或出价的问题,广告出现的场景,也值得重新盘一盘。
获客成本在涨,转化效率却没跟上
2025年,全球游戏应用获客支出达到250亿美元,同比增长3.8%。与此同时,游戏广告的曝光量增长了20%,但这些曝光带来的付费安装,增速只有10%。也就是说,更多预算投向了同一批玩家,但换来的下载增量并没有跟上曝光的涨幅,效率其实是在往下走的。
这背后是一个被反复验证的用户心理现象:“广告盲视”(banner blindness)。全球UX研究机构Nielsen Norman Group的眼动追踪研究发现,用户会本能跳过搜索结果页顶部的广告位,即便这条广告在视觉设计上已经和正常搜索结果几乎没有区别。用户学会了识别广告出现的位置,然后绕开它,这在信息流和搜索结果页里同样常见。
但打开应用商店是个例外,而且是三个原因叠在一起:推荐位的样式跟普通应用列表很接近,不容易一眼被认成“广告”;用户这时候没有摆好“要躲开广告”的架势;更重要的是,他本来就是奔着“挑一个应用”来的。这时候,推荐位出现在这里,对他来说不是打扰,而是他正想看到的东西。
花钱之前,先做一次自查
在调整预算之前,不妨先问自己三个问题:
- 你的应用下载路径,有没有真正覆盖用户打开应用商店、主动挑游戏的那个时刻?
- 你的广告是不是还主要投放在信息流和搜索结果页,跟用户已经习惯性略过的广告位置正面竞争?
- 除了CPI、ROAS这类效果指标,你有没有评估过,用户看到这条广告的那一刻,是不是正好也有兴趣看看新游戏?
如果三个问题里有两个以上让你犹豫,那预算的分配方式,可能值得再调整一下。
用户主动找游戏的地方,才是广告最该出现的地方
用户打开应用商店的那一刻,心态和刷信息流完全不同。他不是被动接收信息,而是主动在挑:看看有什么推荐、比较几款相似的游戏、搜一个具体品类。这时候,他其实就等着被推荐点什么。
VEVE是Affinity旗下深耕移动OEM广告的品牌和效果营销平台,是vivo、OPPO、小米、三星、传音等主流手机厂商生态里的关键代理商合作伙伴,能触达全球10亿+智能设备,是传统搜索与社交渠道之外的重要增量流量来源之一。这几家厂商各自的广告平台、后台和结算方式都不一样,自己一家家去谈、一家家接入,成本并不低;通过VEVE,相当于用一个入口,同时拿到这几家厂商的广告库存。App Install,就是VEVE专门为这个场景打造的广告格式。
App Install不只出现在应用商店的推荐位里,还覆盖了手机系统中另外几个高曝光、非打扰的原生入口,让你的游戏在用户日常使用手机的过程中被自然看到:
- 应用商店:嵌入小米GetApps、vivo应用商店、OPPO软件商店、三星Galaxy Store、传音Palmplay等的推荐位。用户打开商店主动挑游戏时,你的游戏直接出现在推荐位置。
- 云预装:手机做初始化设置时,系统会把你的游戏作为推荐应用展示给用户,用户勾选后即可完成安装。装好之后,游戏图标直接出现在桌面上,用户不用再打开应用商店搜索下载。
- 锁屏:用户点亮屏幕解锁手机时,你的游戏推荐会出现在锁屏页面上,是全天曝光频次最高的入口之一。
- 负一屏与全局搜索:用户在桌面右滑或使用系统搜索时,也能在原生推荐位里看到你的游戏,曝光自然,不打断他原本的操作。
- 应用抽屉与Launcher首页:在用户滑动桌面、查找已安装应用的过程中,游戏以原生图标或推荐卡片的形式出现,不打断操作流。
- 输入法应用与工具类应用:在用户打字、使用工具的过程中,通过原生广告位露出,覆盖日常使用中的高频触点。
这些都是原生广告位,无需额外的技术集成。计费方式上,VEVE按实际效果付费,只为安装、注册等可衡量的结果买单,不是为单纯的曝光埋单。
实际效果:Funvent如何用云预装拿下月均50万+安装
Funvent是一家总部位于迪拜的移动游戏公司,旗下Tilepark、Tiledom等拼图类游戏全球下载量已超过3亿次[4]。Affinity依托OPPO、vivo等品牌的移动OEM广告库存,通过云预装技术在设备端直接触达高意向用户,为Funvent打造了规模化的用户获取方案。
结果是:Funvent月均新增安装超过50万次,D7 ROAS达到20%,D1平均留存率20%,D7平均留存率10%。
把预算放在用户已经准备好下载的地方
游戏出海广告投放效果差,原因可能有很多,但广告出现的场景,是不是跟上了用户当下的心态,值得放进排查清单里。打开应用商店的那一刻,用户是带着明确意图去挑游戏的;锁屏、负一屏、输入法这些入口,虽然不完全是“主动找游戏”的场景,但足够高频、也足够自然,能让你的游戏在用户日常使用手机的过程中被持续看到。VEVE App Install做的,就是在这些场景里,帮你把游戏铺进用户主动挑选和日常高频触达的每一个入口:不是更响、更吵,而是更准、更早。
欢迎联系Affinity团队,了解更多关于VEVE App Install和游戏出海广告投放的详细方案。

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